
Vystřelí paprsek koncentrované energie, který poškodí cíl a stvoření kolem něj. Oslepí hlavní cíl a způsobí, že při každém útoku mine.
ŠANCE: 100%
HERO BLIND TRVÁNÍ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
CREEP BLIND TRVÁNÍ: 6
ŠKODY: 75/150/225/300
VYHLEDÁVACÍ RÁDIUS SOUSEDNÍCH CÍLŮ: 250
POŠKOZENÍ SOUSEDNÍCH CÍLŮ: 100 %
HODINOVÝ BOD 0.4s
![]()
![]()
95 / 110 / 125 / 140
Boush ve své podzemní laboratoři zdokonalil tento hardrockový laserový řezač, aniž by přemýšlel o jeho bojovém použití.
Střela hledající teploW

SCHOPNOST: Žádný cíl
BEZ PŘEHRÁVÁNÍ NA ÚČINKY: Ne
Vystřelí dvě rakety na nejbližší viditelné hrdiny v okruhu 1500.
ŠKODY: 120/200/280/360
RYCHLOST RAKET: 700
HODINOVÝ BOD 0s
![]()
![]()
105 / 115 / 125 / 135
Poslední vynález, který se Boushovi podařilo zachránit, byl upravený raketomet s naváděcím mechanismem.

SCHOPNOST: Zobrazit v průvodcích, jednotka cíl
AKCE: Friendly Basic, Friendly Hero
BEZ PŘEHRÁVÁNÍ NA ÚČINKY: Ne
Vytvoří kolem spojeneckého tvora bariéru, která absorbuje poškození a poskytuje odolnost vůči účinkům.
ZDRAVOTNÍ BARIÉRA: 100/180/240/320
ODOLNOST ÚČINKU: 10 % / 20 % / 30 % / 40 %
DÉLKA: 15
HODINOVÝ BOD 0.2s
![]()
![]()
70 / 80 / 90 / 100

SCHOPNOST: Skrytá, Zobrazit v průvodcích, Cíl jednotky
PLATNÉ: Enemy Basic, Enemy Hero
BEZ PŘEHRÁVÁNÍ NA ÚČINKY: Ne
Hrdina vystřelí na nepřítele projektil, který způsobí poškození, přesune cíl pryč od majitele, zmrazí ho a sníží jeho útok a dosah kouzel na 3 sekundy.
CESTOVNÍ ROZSAH: 600
SNÍŽENÍ DOSAHU ÚTOKU A KOUZEL: 40 %
HODINOVÝ BOD 0.2s
![]()
![]()

SCHOPNOSTI: Channeled, Dont Cancel Channel, Point
K DISPOZICI: Přátelská budova
INTERRUPTABLE – hrdina se teleportuje do spojenecké budovy. Druhá úroveň schopnosti vám umožňuje teleportovat se k tvorům a třetí – k hrdinům.
DÉLKA PŘÍPRAVY: 4.5 / 4 / 3.5
HODINOVÝ BOD 0s
![]()
![]()
Jak s oblibou říká Boush: „Neexistuje žádný úspěch magie, který by zvídavá mysl nedokázala znovu vytvořit. Chce to jen čas. A finance, samozřejmě.”

SCHOPNOST: Channeled, No Target
INTERRUPTABLE – resetuje cooldown schopností a většiny předmětů hrdiny a také zvyšuje magickou odolnost o 4 sekundy.
Ovlivňuje všechny předměty kromě Aeon Disk, Arcane Boots, Black King Bar, Hand of Midas, Helm of the Dominator, Helm of the Overlord, Linken’s Sphere, Meteor Hammer, Pipe of Insight, Refresher Orb, pasiv Revenant’s Brooch a všech neutrálních předmětů.
DALŠÍ MAGICKÁ ODOLNOST: 15 % / 20 % / 25 %
HODINOVÝ BOD 0s
![]()
![]()
![]()
Trpasličí lidé, ke kterým Boush patří, jsou známí svou vynalézavostí, mazaností a nechutí k magii. Jsou hrdí na to, že si svůj chléb vydělávají pouze rozumem a používají pouze ty přírodní síly, pro které dokážou najít vysvětlení. Ale i taková zdrženlivost by se mohla změnit v tragédii, ví Boush. Kdysi byl jedním z předních badatelů přírodních zákonů, zakladatelem podzemní laboratoře všeho a všech, která se nachází pod mlhou zahalenou Fialovou plošinou. Boush a jeho pomocníci pohrdali mágy nebezpečím, které pro svět představují, a neuvědomovali si nebezpečí, otevřeli portál do světa mimo rozum a ocitli se vydáni na milost a nemilost svým vlastním nočním můrám. Černá mlha zahalila Fialovou plošinu věčnou temnotou, odkud se nyní ozývají zvuky plné hrůzy. Boushovi se podařilo uniknout jen díky všemožným gýčím jeho vlastního vynálezu. Sám přežil potíže Fialové plošiny.
Schopnosti [ ]
Schopnost
Zaměřeno na stvoření
Platné dne
Nepřátelé
Vystřelí paprsek koncentrované energie, který odstraní základní magickou odolnost cíle a také způsobí poškození a oslepí jej, což způsobí, že zmešká všechny fyzické útoky.
Animace aplikace: 0,4 + 1
Rozsah použití: 450 (650)
Poloměr poškození: 250
Poškození: 75/150/225/300 ( 155/230/305/380 )
Šance na vynechání: 100%
Trvání na hrdinech: 3 / 3,5 / 4 / 4,5
Trvání při plížení: 6
Poloměr odrazu: 700
Snížit max/proud zdraví a velikost modelky: 10 %
95/ 110/ 125/ 140 (87,4/101,2/115/128,8)
Upgrade Aghanimova žezla:
Nahrazuje laser smršťovacím paprskem. Jeho dosah vrhání se zvýší o 200 a sníží velikost cíle a aktuální zdraví o 1. Účinky vícenásobného použití se hromadí. Paprsek se odráží od nejvzdálenějšího nepřítele v okruhu kolem cíle (především hrdinů).
Poznámky k efektové imunitě:
Zmenšení velikosti modelu prorazí imunitu vůči účinkům.
Poznámky k blokování/odrážení pravopisu:
Blokováno pouze hlavním cílem.
Modifikátory [ ? ]
modifikátor_tinker_laser_blind
Boush ve své podzemní laboratoři zdokonalil tento hardrockový laserový řezač, aniž by přemýšlel o jeho bojovém použití.
- Během používání se přehrává zvukový efekt, který může slyšet každý.
- Oblast poškození poškozuje pouze viditelné nepřátele, neovlivňuje nepřátele v tajnosti nebo mlze války.
- Vícenásobné debuffy se neshromažďují.
- Laserové oslepování využívá pseudonáhodné rozdělení.
- Tato schopnost působí na creep-hrdiny stejně jako na creepy.
- Odraz nemá žádné zpoždění, takže laser zasáhne všechny cíle současně.
- Odráží se pouze od hrdinů (včetně klonů), iluzí a strašidelných hrdinů.
- Pokud je hlavním cílem normální creep/přivolaná bytost, schopnost bude pokračovat ve skákání na vhodné cíle v dosahu.
- Neodráží se od neviditelných jednotek nebo jednotek v Fog of War.
- Odražený paprsek také způsobuje poškození plochy.
Laser snižuje maximální zdraví cíle i aktuální zdraví o 10 % jejich příslušných hodnot.
- To znamená, že snížení aktuálního zdraví klesá s každým dalším použitím, zatímco snížení maximálního zůstává konstantní.
- Považuje medvědího ducha za hrdinu. Ostatní creep-hrdiny a Roshan považuje za creepy.
- Také snižuje velikost cílového modelu o . To nemá vliv na velikost kolize.
- Vzhledem k tomu, že debuff je aplikován před poškozením, ke snížení zdraví dojde před poškozením.
- Když je debuff ztracen, maximální zdraví cíle se vrátí, zatímco aktuální nikoli.
- Snížení zdraví i zmenšení velikosti modelu jsou aplikovány stejným debuffem jako zaslepení. Tento debuff se nyní sčítá.
- Zmenšení velikosti modelu aditivně kombinuje.
Střela hledající teplo
Schopnost
Nesměrové
Platné dne
Nepřátelští hrdinové
Vystřelí dvě rakety na nejbližší viditelné nepřátelské hrdiny v okruhu 1500.
Animace aplikace: 0 + 1,2
Vyhledávací okruh: 1500Počet cílů: 2 (3)
Poškození raketou: 120 / 200 / 280 / 360
Délka omráčení: 0,2
95/ 105/ 115/ 125 (87,4/96,6/105,8/115)
Poslední vynález, který se Boushovi podařilo zachránit, byl upravený raketomet s naváděcím mechanismem.
- Sesílání Heat-Seeking Missile přeruší Tinkerovo sesílání kouzel.
- Rakety létají rychlostí 700.
Kombinuje se s jinými zdroji omráčení, protože nejvyšší prioritou je omračovací efekt s delší dobou trvání.
- Všechny zásahy raketou způsobí poškození 240/400/560/720 (360/600/840/1080) (před snížením).
- Nezaměřuje se na bytosti, které jsou mimo dohled (včetně neviditelných), nezranitelné, skryté nebo v mlze války.
- Klony považuje za cíle hrdinů a iluzí.
- Považuje iluze za hrdiny a creep-hrdiny za creepy.
- Pokud v dosahu nejsou žádné vhodné cíle, střely vyletí a spadnou na zem, což znamená, že schopnost byla neúspěšná.
Obranná matice
Schopnost
Zaměřeno na stvoření
Platné dne
spojenci
Vytvoří kolem spojeneckého tvora bariéru, která absorbuje poškození a poskytuje odolnost vůči účinkům.
Animace aplikace: 0,2 + 0,6Rozsah použití: 650
Zdraví štítu: 100/180/240/320 ( 225/305/365/445 )
Přidat. Odolnost vůči účinkům: 10% / 20% / 30% / 40%
Doba trvání: 15Bonus za snížení cooldownu: 25 %
70/ 80/ 90/ 100 (64,4/73,6/82,8/92)
Modifikátory [ ? ]
modifikátor_tinker_defense_matrix
POZNÁMKY- ↓↓ Dvojité klepnutí se automaticky vybere.
- Plně použitelné pro kurýry.
- Umístí na cíl univerzální bariéru, která neguje všechny typy poškození (po všech sníženích), což způsobí, že se některé efekty poškození nespustí.
- Skládá se aditivně s ostatními překážkami cíle, bez ohledu na jiné typy.
- Univerzální bariéra má ve skupině nejvyšší prioritu, v kombinaci s ostatními bariérami je spotřebována jako první.
- Nicméně v kombinaci s jinými zdroji negace poškození s vyšší prioritou: Shield Crash, Aphotic Shield, Mischief, Ghostship. Defense Matrix bude negovat poškození, zatímco výše uvedené schopnosti ne.
- Štít absorbuje jakýkoli typ poškození, ale ne účinky léčení nebo poškození zdraví odstraňujícího (například Sunder, Soul Ring atd.).
- Více štítů se neskládá; re-casting obnoví dobu trvání a vynuluje počítadlo absorbovaného poškození.
- Odolnost vůči účinkům se sčítá podle zákona klesajících výnosů s jinými zdroji.
- TALENTOVÉ POZNÁMKY
- Bonus absorpce poškození se nevztahuje na existující obrannou matici.
- Bonus za snížení cooldownu se násobí s dalšími zdroji snížení cooldownu.
Warp Flare
Schopnost
Zaměřeno na stvoření
Platné dne
NepřáteléHrdina vystřelí na nepřítele projektil, který způsobí poškození, přesune cíl pryč od majitele, zmrazí ho a sníží jeho útok a dosah kouzel na 3 sekundy.
Animace aplikace: 0,2 + 0,5
Rozsah použití: 700
Cestovní rozsah: 600
Poškození: 50
Snížení dosahu útoku a kouzel: 40%
Doba trvání negativního účinku: 3Poznámky k efektové imunitě:
Neteleportuje bytosti, které jsou imunní vůči efektům.
Poznámky k blokování/odrážení pravopisu:
Bloky na zásah.
Modifikátory [ ? ]
modifikátor_tinker_warp_grenade
Poznámky k návrhu schopností:
Schopnost není dostupná v Ability Draft.
POZNÁMKY- K odemčení vyžaduje Aghanim’s Shard.
- Projektil letí rychlostí 1900.
- Warp Flare nejprve aplikuje debuff, pak způsobí poškození a poté teleportuje cíl.
- Warp Flare při zasažení projektilem teleportuje cíl pryč od Tinkera.
- Nepřeruší schopnosti channelingu cíle.
- Hromady s jinými zdroji procentuálního snížení rozsahu vrhání, vypočítané po zohlednění všech bonusů z rozsahu vrhání.
- Procentuální snížení dosahu útoku se vypočítá po zohlednění všech bonusů z pevného rozsahu útoku.
- Horlivé přepravování
Schopnost
Zacílené na bod/zacílené na tvory/vyslovitelné
Platné dne
Já sám Po přípravě za 4,5/4/3,5 sec. hrdina se teleportuje do spojenecké budovy. Druhá úroveň schopnosti vám umožňuje teleportovat se k tvorům a třetí – k hrdinům. Animace aplikace: 0 + 0
Rozsah použití: Globální
Min. zaměřovací vzdálenost od budovy: 70
Max. zaměřovací vzdálenost od budovy: 800
Max. zaměřovací vzdálenost k základnám: 250 Čas castingu: 4,5/4/3,5 ( 4/3,5/3) Doba sesílání do základny: 5 (4,5) 75 (69) Numb Notes:
Neumožňuje použití schopnosti a zruší teleportaci, pokud je již seslána.
Modifikátory [ ? ]
modifikátor_teleportování
modifier_teleporting_root_logic
modifier_boots_of_travel_incoming
Poznámky k návrhu schopností: Keen Conveyance je dán hráči, který si vybere schopnost Rearm. Keen Conveyance a Rearm jsou příbuzné schopnosti. Jak s oblibou říká Boush: „Neexistuje žádný úspěch magie, který by zvídavá mysl nedokázala znovu vytvořit. Chce to jen čas. A finance, samozřejmě.” POZNÁMKY- ↓↓ Dvojitým kliknutím na schopnost ve vzdálenosti alespoň 1500 jednotek od fontány týmu se fontána automaticky zaměří.
- Při vybavení na zemi schopnost automaticky hledá nejbližší vhodný cíl pro teleportaci.
- Ve výchozím nastavení může Keen Conveyance cílit pouze na budovy. Na úrovni 2 může také vybírat creepy a na úrovni 3 hrdiny.
- Považuje medvědího ducha za hrdinu. Považuje creepové hrdiny za creepy.
- Nelze přímo cílit na budovy. Místo toho schopnost využívá minimální teleportační vzdálenost.
- Umožňuje vyhnout se projektilům při teleportaci.
- Při seslání je cíl teleportace označen vizuálním efektem ve stejné barvě jako hráč a také se přehraje zvuk.
- Zvukové a vizuální efekty jsou viditelné a slyšitelné pro každého.
- Vizuální efekt je viditelný i při teleportaci k neviditelným spojencům.
- Také označuje bod na minimapě pro spojence. Značka je barvou hráče a trvá tak dlouho, dokud je schopnost sesílat.
- Uděluje 200 nočních vidění v cílovém místě po dobu trvání seslání, i když je schopnost zrušena. Kontrola je zpožděna o 1 sekundu.
- Priorita útoku cílové bytosti je snížena, což znamená, že ostatní bytosti na ni zaútočí jako poslední.
- Pokud cílová bytost zemře nebo změní svého vlastníka (například z Enchant) během sesílání, teleportace se zruší, spotřebovává mana a ochlazuje schopnost.
- Vzhledem k tomu, že budovy nejsou přímo zaměřeny, zničení budovy nebo ztráta základen nezruší teleportaci.
















