Tábor banditů na ostrově Khorinis – pevnost obsazená bandity, kteří byli na rozkaz Ravena vysláni na ostrov Khorinis, aby unášeli lidi, aby pracovali ve zlatém dole v bažinách Yarkendara. Není známo, kdy a na čí popud byl postaven. Abyste se dostali do tábora, musíte znát odpověď na otázku, jak se jmenuje šéf gangu – Dexter. O tom se můžete dozvědět například od piráta jménem Skip. Pokud někdo nezná odpověď, bude zabit strážcem mostu.
- 1 Místo kempu
- 2 budovy v táboře
- 3 bandité
- 4 Smrt Dextera
- 5 Další osud
- 6 Úpravy
- 6.1 Velaya – Příběh válečníka
- 6.2 Vrácení
- 6.2.1 Dodavatelé
- 6.2.2 Osobní strážci
Místo tábora [ ]
Pevnost se nachází v blízkosti farmy Onara. Kemp se nachází vysoko a vede k němu pouze jedna úzká cesta, která se nachází na začátku soutěsky, kde si postavil stan lovec Grom. Umístění tábora banditů může být označeno Bezejmenným Pirátem Skipem, pokud má hrdina v inventáři prázdnou mapu Khorinis, kterou může koupit od Brahima nebo ji ukrást z truhly.
Budovy v táboře [ ]
V táboře jsou čtyři budovy. Kousek dál od mostu je strážnice – obyčejná, malá bouda s truhlou, stolem a postelí. O kousek dál je starý důl, otevřený tlačítkem skrytým ve zdi. Vidíte, že to bandité vůbec nepoužívali, protože se tam usadili prolézači. Uvnitř najdete kousky rudy. Nedaleko je Dexterova věž s přilehlou chatrčí. Chata je ve špatném stavu – jeden z banditů ji opravuje. Vedle věže je další. Dole je postel, kde celou dobu spí jeden z banditů, a vedle je stůl s Skull Splitterem. Úplně nahoře je ohnivý luk a ohnivé šípy. Za táborem ve stejné výšce je jeskyně obývaná nemrtvými.
Horník v táboře
bandité [ ]
Většina banditů z království Khorinis je v táboře. Mezi jejich aktivity patří nejen únosy lidí, ale i řezání dříví, opravy budov, posezení u ohně atd. Žoldáci o táboře banditů vědí a někteří s nimi i obchodují, o čemž se Bezyamyanny může dozvědět od Korda a od Patricka, který jím byl unesen. Pro bývalého ducha pracují i další bandité, kteří se ukrývají v lesích a jeskyních. Na Crowův rozkaz vydal Dexter hledaný plakát pro bezejmenného hrdinu, ačkoli proti němu osobně nic neměl. Dextera hledá pirátský kapitán Greg, který od něj chtěl zjistit, jestli ví, jak se dostat do Yarkendar jinou cestou než po moři.
Smrt Dextera [ ]
Když se hrdina vydá do tábora zabít Dextera, nečekaně se objeví pirátský kapitán, aby mu v tom pomohl. Poté bezejmennému hrdinovi poděkuje za pomoc a bude na něj od této chvíle o něco laskavější. V kapitole III jsou Hledači, které musí Bezejmenný hrdina zabít na žádost žoldáka Torlofa, protože se těchto postav v kápích bojí.
Další osud [ ]
Není známo, co se stalo s pevností poté, co Bezejmenný opustil síně Irdorath. Pravděpodobně ho vzali orkové během invaze na Khorinis.
Úpravy [ ]
Velaya – Příběh válečníka [ ]
Ve třetí kapitole má hrdinka možnost získat na panství bývalý tábor banditů. Křeslo hrdinky je však prázdné a opuštěné. Jejím úkolem je najít lidi, kteří zrekonstruují její sídlo a najít zdroj příjmů.
Vedle věže je starý důl. Hrdinka má několik horníků, kteří žili v domě poblíž věže. Během rozhovoru s Grimesem se Velaya dozví, že v nedalekém dole je ruda. Poté, co lord Andre souhlasí s pokračováním těžby, hrdinka najme Erola jako písaře. Poté zabije Crawlera procházejícího dolu a horníci začnou svou práci. Tento:
- Grimes;
- Fed;
- Fin;
- Emilio – pokud ho Velaya ušetří, na konci hry se přidá k horníkům;
- Kervo;
- Geppert.
Erol se stává advokátem a správcem soudu.
Následující postavy mohou opravit majetek:
- Torben, tesař, má mnoho požadavků. Hrdinka si najme Tilla a Pardose, aby pomohli Torbenovi svými vlastními penězi, a Cavalorna a Wolfa, aby chránili majetek během renovací. Kromě toho mu Covo dá 3 pily, 3 kladiva, 2 kusadla, 2 sekery a Rat Mole Fat a také odvádí Pabla z práce, aby hlídal tesařův dům, když je pryč. Jakmile jsou tyto požadavky splněny, Torben se pustí do práce.
- Pardos – pomoci Torbenovi.
- Till – pomoci Torbenovi.
Aby renovace proběhla hladce, je nutné zajistit bezpečnost. Tuto práci mohou provádět:
Opravy jsou hotové za pár dní a hrdinka může konečně bydlet ve svém. Pokud Velaya stráví první noc po renovaci v novém domě, získá 500 zkušenostních bodů.
Interiér sídla válečníka
Vrátit se [ ]
Ve verzi 2.0. Od roku 2015 má Bezejmenný hrdina, stejně jako Velaya, schopnost zmocnit se majetku a jako válečník jej musí uvést do použitelného stavu.
K tomu musí hrdina nejprve zabít Dextera a poté se ve třetí kapitole zbavit hledačů, kteří v táboře žijí. Jakmile Bezejmenný hrdina splní tento úkol, musí se vydat do města za lordem Hagenem. Rytíř toto místo nabídne hrdinovi za odměnu. Pokud hrdina souhlasí, musí jít do Onaru projednat podmínky využití půdy, protože tábor banditů byl na jeho pozemku. S poměrně vysokou rétorikou Onar umožňuje použití tohoto území zdarma.
Po vypořádání se s Onarem se hlavní postava vrací k Hagenovi, který mu dává vlastnictví a několik městských stráží, aby mu pomohli.
Nejprve musí hrdina najít správce – má na výběr:
- Erol;
- syrové maso;
- 25 Ryby;
- 10 bochníků chleba.
Poté bude muset hrdina zkontrolovat místní důl. Aby posoudil svou ziskovost, bezejmenný hrdina najme Vipera, kterého lze přesvědčit, aby pro hrdinu pokračoval v práci.
Po zjištění, že důl je ziskový, musí Nameless najmout horníky. Tento:
- Snipes;
- Marcosi, budou pracovat pro hrdinu, pokud je vyvede z údolí.
Bezejmenný hrdina pak musí najít kupce pro magickou rudu. Jediná skupina, která potřebuje rudu, jsou paladinové. Hrdina vyjednává s Hagenem obchodní podmínky. Když s tím skončí, musí zorganizovat zbytek dělníků. Zámek nyní potřebuje dodavatele potravin.
Dodavatelé [ ]
Souhlasí s dodáním jídla:
A konečně, zámek potřebuje zaměstnance: kováře, lékaře, ostrahu a kuchaře.
bodyguardi [ ]
Anonymní osoba může najmout:
- Vlk;
- Alrik;
- Karl, doktorka Sagitta a kuchařka Edda. Po splnění všech úkolů si hrdina bude moci užít svůj vlastní dvůr. Hrdina může také spravovat tábor a jeho zásoby. Například prodávejte a nakupujte jídlo za vyšší cenu než obvykle, investujte peníze nebo obchodujte s magickými předměty – obecně se vším, co hrdina právě nepotřebuje.
Interiér sídla bezejmenného muže
Zajímavosti [ ]
- Na skalní římse pod mostem je skrytá menší jeskyně, kterou hlídá bandita.
- Kousek za táborem je jeskyně, ve které jsou nemrtví. Není známo, jakou funkci kdysi plnil, ale je možné, že šlo o druhý důl.
- Nahoře na věži u mostu je ohnivý luk a ohnivé šípy. Kde skončil a proč se o něj bandité nezajímali, není známo.