
Bethesda Game Studios jsou mistři ve vytváření světů, ve kterých lidé chtějí strávit stovky hodin. The Elder Scrolls V: Skyrim je pravděpodobně jejich nejúspěšnějším vydáním, které vzalo svět útokem. Viděli jsme několik verzí hry na různých platformách a brzy uvidíme další na Nintendo Switch.
Bethesda Game Studios se postupně rozrostlo ve studio respektované pro své řemeslo a tvorbu velkých a rozsáhlých her na hrdiny. Koneckonců, Skyrim z nějakého důvodu zasahuje každou platformu a nadále prodává miliony kopií. Svět, který Bethesda vytváří, je plný bohaté historie a mnoha legend o tom, jak Tamriel vznikl. Ve Skyrimu hrajete za Dovahkiina (Dragonborn), který plní obtížný úkol přinést pořádek do zemí Skyrimu. A ve hře je ukryto mnoho dobře skrytých informací Odkud pochází dračí narození? a jak si předávali své dědictví z generace na generaci. Pojďme se nyní podívat na pouhých 15 ze stovek možných věcí, které možná nevíte o Dovahkiin ve světě The Elder Scrolls V: Skyrim.
15. Dragonborn se rodí s duší draka

Pouto mezi člověkem a zvířetem je ta část Dovahkiin, která ho dělá tak výjimečným. Na první pohled se zdá, že Dovahkiins jsou prostě lidé, kteří mohou komunikovat s draky. Ve skutečnosti to není pravda. Dragonborn doslova naplněný duší a krví draka, stále však žijí v lidském těle a mají všechny rysy běžných lidí. Mnohokrát jsme ve sci-fi viděli hybridy mezi člověkem a zvířetem, ale jen zřídka se to podařilo uvést do praxe tímto způsobem. Pokud má někdo krev a duši zvířete a přitom si zachovává lidské vlastnosti, vytváří to zajímavé příběhové možnosti.
14. Slovo „dovahkiin“ má dva významy

Dovahkiin je starověké slovo, které znamená „drakorozený“. To se týká lidí s krví a duší draků. „Dovahkiin“ však také znamená “zrozený z lovce draků” a má tedy dva významy. Není přímo uvedeno, zda tyto dva různé významy odkazují na dva typy zvláštních lidí, nebo zda jde pouze o různé popisy téhož jevu. Vzhledem k délce druhého významu není divu, že Bethesda Game Studios použilo výraz „Dragonborn“. Tento zmatek z hlediska jazyka je poněkud založen na realitě. Při studiu skutečných starověkých jazyků má člověk často dojem, že v minulosti byl kladen důraz na spojování slov pro jasnější porozumění.
13. V Cyrodiilu byl Dragonborn

Cyrodiil není důležitým místem ve světě Tamrielu jen z hlediska politické moci. Je také spojován se dvěma velmi odlišnými Dovahkiiny. První z těchto slavných drakorozenců je Alessia. Byla otrokářskou královnou Cyrodiilu v První éře a je také známo, že uzavřela smlouvu s Akatoshem. Reman Cyrodiil je druhý z těchto dvou Dovahkiinů, byl vládcem Cyrodiil také v První éře. Vysloužil si respekt a chválu za to, že během své vlády nad Cyrodiilem úspěšně zabránil invazi Akavirů. Když dojde na vyvolené, ukáže se, že krev a duše draka se příliš nestarají o existující morální přesvědčení. Zdá se, že pro Dovahkiina jsou důležité pouze vůdčí vlastnosti a další vágní rysy.
12. Náš drakorozený může být poslední

Lidé ve světě Tamrielu si často kladou otázku, kdy se objeví další Dragonborn. Kupodivu hráči Skyrimu dostali příležitost ovládat nejnovější Dragonborn. Člověk (nebo nečlověk) obdařený fantastickými schopnostmi, předurčený zastavit Alduina Požírače světa, než bude příliš pozdě. Hlavní postava Skyrimu je označována jako poslední. To je zvláštní, vezmeme-li v úvahu, že se příliš nevysvětluje, proč právě tato řada jedinečných lidí náhle končí. Hráči mají také možnost porazit vůbec prvního Dragonborna, Miraaka, což je docela fajn. Je to opravdu naposledy, co vidíme Dragonborna? Další díl série se bude pravděpodobně odehrávat v nové oblasti, ale to neznamená, že bychom nemohli komunikovat s nejbližší rodinou.
11. Dovahkiinové NEJSOU Nesmrtelní

Nesmrtelnost Dovahkiinů je rozšířená mylná představa. Částečně je to způsobeno mýty o objevu nesmrtelnosti draků a o tom, že Dragonborn jsou naplněni krví a duší draků. Další důvod této mylné představy souvisí s Miraakem. Zmizel po staletí a mnozí si mysleli, že žije věčně. Ve skutečnosti se prostě skrýval, dokud ho nakonec nezabil poslední Dragonborn. Dovahkiinové jsou imunní vůči všemu, proti čemu by byl normální člověk imunní. oni nejsou nesmrtelní, nejsou nezranitelní. Takže až před vámi někdo příště použije Words of Power, vězte, že čistě teoreticky ho máte šanci porazit. Neneseme však odpovědnost za žádné následky, které by vám mohly způsobit zranění nebo smrt.
10. Prastaré proroctví o posledním drakorozenci

Každá videohra, jejíž svět má prastarou historii, má obvykle nějaké prastaré proroctví, které má hluboký dopad na samotný svět. Výjimkou zde nebyl ani Skyrim, který se vesele zařadil mezi podobné hry. Proroctví Dragonborn říká, že když se Alduin Požírač světa probudí, totéž se stane poslednímu Dragonbornovi. Toto proroctví je nejčastěji zmiňováno v Elder Scrolls, ale někdy je také spojováno se starověkými Akaviri. Toto proroctví je základ celé hlavní questové linie Skyrim. Sleduje hráčovu cestu a vysvětluje, proč se tento Dragonborn náhle objeví ve velmi těžké době. Samotné proroctví je zjednodušené a poměrně nudné. Zajímavější by bylo, kdyby Bethesda Game Studios přineslo trochu více originality a přidalo alespoň nějakou chuť. Tak jako tak.
9. Jazyk draků

Nechtěli byste mít možnost se okamžitě naučit jakýkoli jazyk, který chcete? Dovahkiin automaticky získá schopnost mluvit prastarým jazykem draků – Thu’um. Základní mechanika ve Skyrimu se točí kolem pohlcení duší poražených draků posledním drakorozeným. Až budou tyto mocné duše pohlceny, Dovahkiin to bude vědět nová slova, které poskytují přístup k výkonným akcím. Je zvláštní, že Dovahkiin umí mluvit starověkým jazykem, ale nezná slova. Pokud chcete nakreslit paralelu se skutečným světem, můžete říci, že je to stejné, jako byste dostali rám na auto, ale museli byste si všechny díly najít sami a naučit se je skládat v naději vytvořit něco funkčního.
8. Role Šedovousů

Kulty jsou stejně zajímavé jako děsivé. Šedovousové jsou prostě skupina mocných nositelů thu’um, kteří se rozhodnou žít v tichu a používat své síly, když jsou nejvíce potřeba. Je to zvláštní skupina mnichů, kteří žijí vysoko v horách Skyrimu a volají jméno dalšího Dragonborna. I když jsou klíčovou součástí hlavní questové linie Skyrimu, nezdá se, že by mnoho hráčů chtělo zůstat a dozvědět se více o těchto nevrlých starých wallflowerech. Šedové vousy v mnoha ohledech zodpovědný za odkaz Tibera Septima, jedné z nejdůležitějších postav v historii The Elder Scrolls. Po mnoha letech mlčení Šedovousové povolali Tibera Septima do Vysokého Hrothgaru, kde dostal jméno Dovahkiin.
7. Blízké přátelství s Daedrou

Zdá se, že Daedra má vliv na mnoho částí Tamrielu, což by mělo být důvodem k velkým obavám. Výhodou daedrických bohů je, že je přitahují lidské slabosti. Proto Daedra nikoho nelituje. Již dříve jsme zmínili, že Dragonborn se nemusí nutně vyznačovat žádnými vysokými morálními vlastnostmi. To by mohlo znamenat, že bylo mnoho případů, do kterých Dovahkiin vstoupil spojenectví s daedrickými princi. Stále není jasné, zda si Daedra činí nárok na duše Dovahkiin stejným způsobem, jako si nárokuje duše svých obyčejných služebníků.
6. Mirák

Miraak je jméno, které by mělo znít velmi povědomě. Byl to dračí kněz, ale co bylo důležitější, známý jako první Dovahkiin. Místo boje s Alduinem se rozhodl spolupracovat s daedrickým princem Hermaeem Morou. To vedlo ke konfliktu mezi Miraakem a dračím kultem, který kdysi vedl a byl součástí. Jeho vláda rychle skončila, když byl Miraak poražen draky. Miraak se poté stáhl do Apokryfů a léta se tam skrýval. To pokračovalo až do čtvrté éry, kdy Miraak konečně padl – jednou provždy. Miraak, první Dragonborn, je nalezen a poražen posledním Dragonbornem. To byla zajímavá zápletka vzhledem k vám ukončit dědictví tím, že zničí jeho začátek. Byl to fantastický způsob, jak vytvořit vrcholný konec.
5. Boží zásah

Jedním z nejvíce matoucích a neřešitelných momentů v celém příběhu Dovahkiinů je to jak se vybírá konkrétní osobnost pro tuto roli. Jak víte, neexistují žádná omezení na základě rasy nebo pohlaví. To je pravděpodobně způsobeno skutečností, že draci se ve skutečnosti příliš nezabývají myšlenkou pohlaví nebo rasy. Ale víme, že jsou ve skutečnosti velmi vybíraví. Je velmi vzácné, aby dva dračí narození existovali ve stejný okamžik. Pokud spočítáte celkový počet dračích narození, včetně těch, jejichž existence není potvrzena, bude to stále méně, než jste čekali. Někteří Dragonborn byli slavnější než jiní, pravděpodobně díky svému postavení a moci, ochotě dosáhnout věcí a tak dále. Také se věří, že dar Dovahkiin je dán těm, které Akatosh schvaluje.
4. Čepele proti Šedovousům

Řád čepelí je často přehlíženou, ale nesmírně důležitou součástí Dovahkiinova příběhu. Jsou to ochránci, pozorovatelé, strážci. Chválí drakorozené jako nejlepší drakobijce a chápou jejich důležitost pro svět. Šedovousové vidí Blades jako bandu odporných zabijáků, kteří se snaží formovat Dovahkiin v souladu s se svými vlastními plány. Když jsme se s Greybeardy poprvé setkali ve Skyrimu, už jsme pochopili, že tam bude nějaký antipod. Tihle kluci byli staří, nudní a nezajímaví. Čepele poskytly hráči podpůrnou skupinu vysoce vycvičených válečníků, kteří chtěli, aby Dovahkiin uspěl za každou cenu. Skvělé je, že vás hra seznámí se dvěma skupinami, které jsou s Dragonbornem úzce spjaty a je jen na hráči, komu bude věřit a komu ne.
3. Tiber Septim – Dovahkiin

Tiber Septim je velmi důležitý muž a někdo by mohl namítnout, že měl největší vliv na Tamriel jako celek. Není divu, že člověk s takovým osudem jako Tiber Septim se stává Dovahkiinem. Měl obrovský dopad a stal se prvním císařem Septimské říše. Existuje mnoho teorií o tom, jak se dostal k moci a dokázal změnit tolik věcí kolem sebe. Jedna teorie naznačuje, že byl nějak mysticky schopen manipulovat světem The Elder Scrolls, aby získal vše, co kdy chtěl. To je založeno na teorii, že The Elder Scrolls jako celek se odehrává ve snu božské bytosti. Tato teorie není příliš bláznivá, vezmeme-li v úvahu, že Tiber Septim má docela působivé výsledky.
2. Tajemný Dragonborn

Existuje celý seznam těch, kteří byli nazýváni Dovahkiin. Většina, ne-li všechny, byly zaznamenány a jejich příběhy jsou často připomínány jako legendy. Existuje však jedna osoba, která byla pevně považována za Dovahkiina, ale bohužel to nikdy nebylo prokázáno ani vyvráceno, a tak zůstává záhadou. Mankar Camoran, vůdce Mythic Dawn, byl muž, který měl zjevně schopnost „mluvit jiným jazykem“ nebo „hovořit ohněm“. Také se říkalo, že Camoran nosil Amulet králů, který nosili pouze ti, kteří byli prodchnuti dračí krví. Jak již bylo řečeno, Mankar Camoran nebyl potvrzen jako Dragonborn, ale všechny důkazy naznačují, že jím skutečně byl.
1. Dovahkiinové, kteří upadli v zapomnění

Během historie Tamrielu je známo sedm Dovahkiinů. Diskutovali jsme o mnoha z nich a jejich pozadí. Zdá se, že pocházejí ze všech společenských vrstev, ze všech ras, a co je nejdůležitější, ze všech morálních standardů. Stále nemáme jasnou odpověď, kolik drakorozených vlastně bylo. Předpokládáme, že toto číslo je poměrně malé a Dovahkiin se narodil jako výsledek zoufalství nebo potřeby. Ale co kdyby existovali Dragonborns, kteří prostě nikdy neznal tvou pravou povahunebo ještě hůř, odepřená odpovědnost nebo autorita? Bylo by skvělé to vědět jistě, vzhledem k tomu, že to vypadá, že jsme skutečně viděli poslední Dovahkiin. Co když Miraak byl důvodem jejich existence, a tak jakmile Poslední Drakorozený zabije Prvního, ukončí proroctví i celý cyklus?

Dragonborn (angl. dragonborn) – rasa fantazijních tvorů představená v D&D 4; humanoidům podobným drakům. Nemají žádný zjevný mýtický nebo literární předobraz.
- 1 Prototypy a předchůdci
- 2 Vzhled a fyziologie
- 3 Dragonborn v různých nastaveních
- 4 Podobné závody
Prototypy a předchůdci [ ]
Myšlenka dračí rasy se objevila mnohokrát v různých produktech D&D (a dalších fantasy systémech), ale ne v žádné edici D&D, dokud nebyla ve čtvrté edici zavedena do základních pravidel jako volba dostupná hráčským postavám. . Humanoidní stvoření podobná drakům z dřívějšího období zahrnují:

- settingDragonlance – rasa zlých tvorů magicky vytvořená z dračích vajec. Navrženo tak, aby hrálo roli monster, rozhodně stojících na temné straně. Charakteristickým rysem drakoniánů je určité „překvapení“ po smrti – v závislosti na typu po smrti vybuchnou v plamenech, rozšíří se kyselinou nebo se změní v kámen a zachytí zbraň, která je zabila. Drakonidy však nelze považovat za jasný prototyp Drakorozených kvůli jejich povaze specifické pro prostředí a omezením pohledu na svět.
- Koboldi z D&D 3.x, ve kterém měli tito tvorové blízký vztah s draky a sami měli mnoho jejich vlastností. Možnost hrát za kobolda byla dána v základních knihách D&D 3.5 (i když ve velmi okleštěné podobě) a další přídavky tuto možnost rozšířily. Podoba kobolda se však nepodobá prototypu dračího zrozence – pokud je v případě kobolda kladen důraz na podobu malého zbabělého tvora, mistra pastí a vyhýbání se přímému boji, pak dragonborn Fours jsou stvoření s důrazem na tradiční charakterové vlastnosti draků (síla, hrdost) a fyzickou sílu .
- Závod se stejným názvem (Dragonborn of Bahamut – Dragonborn of Bahamut) byl popsán v manuálu Races of Dragon upraveném 3.5. Dragonborn tam popsaní byli verzí tvorů docela blízko k D&D 4 (rytířští služebníci Bahamut, vedoucí neustálou válku proti tvorům z Tiamat, humanoidům s dračími hlavami), ale zároveň nepředstavovali jediný lid v správný smysl toho slova – všichni zrození draky byli vyvolení Bahamut, kteří se narodili jako bytosti jiných ras a byli požádáni, aby se znovuzrodili v nové schopnosti prostřednictvím dlouhého rituálu. Dragonborn z edice 3.5 navíc nemusel mít nutně dračí dech, během transformace si vybral jednu ze tří možností – dračí mysl (vidění ve tmě a imunita vůči magickému spánku a paralýze), dračí srdce (dýchání) nebo dračí křídla (získání křídla a schopnost létat).
V D&D 4 jsou dragonborn potomci duchů, kteří se inkarnovali do světa na počátku času. Ze silnějších duchů se stali skuteční draci, ti méně mocní si pro sebe nedokázali vytvořit tak obrovská a mocná těla a vtělili se do podoby dračích zrozenců. V materiálech pro testování hry pro D&D Next byli dragonborn jednou z posledních ras, které se objevily. V této verzi je změněn jejich původ: říká se, že aby se z dračího vejce vylíhl plnohodnotný drak, je nutné požehnání dračích bohů. Bez toho se z dračího vejce vylíhne zrozený drak. Tato možnost trvala zhruba rok, ale podle průzkumů na webu Wizards of the Coast nedostala od hráčů definitivní souhlas a byla zrušena.
Vzhled a fyziologie [ ]
Dračí narození popsaní v PHB jsou vysocí, mohutně stavění humanoidi s výraznou „dračí“ hlavou, ale celkovým tělem podobným lidskému (ačkoli mohutněji stavěnému). Dospělý drak narozený dosahuje přibližně dvou metrů na výšku a váží 135–140 kg. Kůže dračího narození je pokryta šupinami, které mohou být šarlatové, zlaté, červené, okrové, bronzové nebo hnědé. Šupiny jsou většinou malé, ale na hlavě, hřbetu rukou a na spodní části nohou dorůstají šupiny do významných rozměrů. Dračí oči mohou mít jakýkoli odstín zlaté nebo červené. Dragonborn nemají vlasy; místo toho jim na zadní straně hlavy rostou dlouhé pružné šupiny. Ruce tvorů s dračí krví jsou čtyřprsté, s prsty zakončenými krátkými drápy, které vypadají jako dlouhé, tlusté nehty.
Navzdory svému plazímu vzhledu jsou dračí stvoření teplokrevní tvorové (a jejich normální tělesná teplota je vyšší než u lidí). Jedná se však o vejcorodou rasu. Fyzicky se drakorozenec vyvíjí rychleji než člověk – po vylíhnutí z vajíčka je schopen chodit během několika hodin, do tří let je vyvinutý na úrovni desetiletého dítěte a dospělosti dosahuje ve 12 letech. let (a plný růst – o 15). Délka života dračího narození je přibližně stejná jako u člověka.
Drakonický původ této rasy se odráží v jejich zvláštním talentu – každý drakorozený je schopen vydechnout proud jakékoli nebezpečné látky (zasahující nepřátele jedem, kyselinou, ohněm, chladem nebo elektřinou). Tato schopnost funguje pouze na krátkou vzdálenost a vyžaduje značné množství času na dobití. Každý dragonborn je vázán na jeden typ dýchání a není schopen jej změnit.
Dragonborn v různých prostředích [ ]
| Toto je nedokončená sekce. Projektu velmi pomůžete, pokud jej doplníte a rozšíříte. |
- Dragonborn of Eberron
Podobné závody [ ]
- Draconids anglicky (Drakonids) z World of Warcraft
- Drakonidi z Riftů
- Ještěří lidé
- Draconians a Dragonmen z Dragonlance
- Angličtina , Angličtina (Marťané), anglicky a podobně z prostředí seriálu ”
Prvky D&D 4 Třídy: PHB I: Fighter – Wizard – Rogue – Cleric – Warlock – Paladin – Warlord – Ranger PHB II: Bard ) – Barbarian – Druid – Invoker – Sorcerer – Shaman – Monk – Psion – Artificer – Assassin – Role: Útočník – Defender – Ovladač – Vedoucí rasy: PHB I: Trpaslíci – Dragonborn – Lidé – Půlci – Půlelfové – Tieflingové – Elfové – Eladrin – Drow PHB II: Daevas – Trpaslíci – Half-Orcs – Goliaths – Beastmen (Shifter) PHB III: Githzerai – Minotaurs —















